NOMBRES - Curiosités, théorie et usages

 

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Sommaire de cette page

>>> Jeux vidéo

>>> Jeux vidéo & cinéma

>>> Hit parade

>>> Jeux vidéo célèbres

>>> Tétris

 

 

  

JEUX VIDÉO

 

Les succès.

Comparaison au cinéma.

 

Nouvelles consoles 2016

 

Microsoft:  SCORPIO après la Xbox pour fin 2017:

*    6 téraflops de puissance de calcul (six mille milliards (6 1012) d'opérations flottantes par seconde);

*    8 cœurs de microprocesseurs (CPU);

*    320 Goctets/s de débit.

 

Sony: PLAYSTATION NEO après la PS4

*    Aucune info publiée.

 

Ces deux consoles sont conçues pour fonctionner en 4k

Selon salon E3 de juin 2016

 

 

JEUX VIDÉO

 

120 milliards de francs

 

Marché mondial du jeux vidéo en 1999

Supérieur au marché du cinéma

50 %

 

Croissance des ventes des jeux vidéo en France et aux É.-U. En 1998

100 millions

 

de consoles dans les foyers du monde en fin 1 999

 

 

Trois Japonais pour la console de 3e génération:

SEGA

NITENDO

SONY

Dreamcast

Dauphin

Play Station II

Octobre 1 999

Fin 2 000

Début 2 000

+ Microsoft

+ NEC

+ Hitachi

+ IBM (puce)

+ Matsushita (DVD)

 

128 bits

 

128 bits

 

DVD

400 MHz

DVD

T.V. numérique

Internet

 

 

2 500 F

 

 Vers la console de loisirs familiale:

Terminal de T.V. numérique

DVD enregistrable

Distribution en ligne de musique

Accès Internet

Console de jeux

Commande type ordinateur

 

Concurrent de la Web T.V. ? Moins ludique!

 Voir Tétris

 

12/06/99

 

 

JEUX VIDÉO & CINÉMA

Bilan 1999, dans le monde

 

 

*     Recettes en salles de cinéma:

80

(60 en 1995)

milliards de F

*     Jeux vidéo:

90

*     Consoles de jeux:

30

*     Total jeux vidéo:

120

(50 en 1995)

*     Nombre de joueurs:

300

millions

*     Nombre de consoles de jeux:

119

*     Nombre de PC multimédia:

65,9

*     Nombre de jouer en ligne sur Internet:

4

(16 prévu en 2002)

 

Voir

Économie du Cinéma

 

Images et cinéma

 

Top Ten au cinéma

 

 

 

 HIT PARADE

Les 15 premiers éditeurs

et leur chiffre d'affaires

en milliards de francs

*     Electronic Arets

EU

7,7

*     Infogrammes

France

5,7

*     Mattel

EU

5,3

*     Square

Japon

3,8

*     Havas Cendant

France

3,6

*     Konami

Japon

2,8

*     Activision

EU

2,7

*     Eidos

RU

2,3

*     Namco

Japon

2,1

*     Acclaim

EU

2,1

*     Hasbro

EU

1,9

*     Titus Interplay

France

1,6

*     THQ

EU

1,4

*     Take 2

EU

1,2

*     Ubi Soft

France

0,9

 

Hors Sony, Sega, Nitendo, Microsoft et Lucas Art

(Chiffres d'affaires jeux seuls non connus)

Janvier 2000

 

 

 

 

Les 10 les plus vendus en Europe

Jeux

Éditeur

MEuros

*     Tomb Raider 3

Eidos

68

*     Gran Turismo

Sony

66

*     Fifa 99

EA

50

*     Fifa 98

EA

48

*     Zelda

Nintendo

39

*     Tomb Raider 2

Eidos

39

*     Fifa 97

EA

37

*     Tekken 3

Namco

36

*     Colin McRae Rally

Codemasters

30

*     Resident Evil 2

Capcom

29

 

Avril 2 000

 

 

 

 

JEUX VIDÉO CÉLÈBRES

40 millions =

Nombre de copies du jeu Tétris

Jeu vidéo le plus répandu au monde en 1996

 

Diffusion:

 Nom

Exemplaires

 

*     Pong & Breakout

*     1973

 

Premier jeu vidéo à succès. Simulation du jeu de tennis. Atari

*     Pac Man

*     1981

22 millions

Pac Man élu " homme de l’année " par le magazine Times

Son créateur japonais a touché 16 000 francs! Todd Fry qui adapte le jeu touche 5 millions de francs de royalties

*     Tétris

*     1985

40 millions

+ tous ses clones

Le jeu vidéo le plus répandu au monde en 1996. Son créateur russe - Pajitnov - n’a rien gagné à sa création (voir 4 Tétris). Atari et Nitendo

*     Super Mario

*     1985

40 millions

dont: 7 aux USA, 4 au Japon. Son créateur japonais - Miyamoto - a touché un pactole

*      

120 millions

tous titres Mario confondus (30 milliards de francs; 250 F / cartouche)

*     Sim City

*     1987

7 millions

Créé par un seul homme: Will Wright qui a eu bien des difficultés à l’imposer aux distributeurs et dont le jeu devient immédiatement un méga-hit une fois sur le marché (1989)

*     Sonic

*     1990

 

En 1993, une enquête aux USA a montré que Sonic le Hérisson était plus populaire que Mario et même Mickey.

Inventé par Yasuhara au Sega Technical Institute (Californie)

*     Nintendo

*     1990

30 millions

de consoles, plus que les ordinateurs:

IBM PC 18 millions

Macintosh 6 millions

*     Lemmings

*     1991

4 millions

Par la société Psygnosis, rachetée plus tard par Sony Interactive

*     Civilisation

*     1991

1 million

Développé par Sid Meier

*     The Seven Guest

*     1993

2 millions

Une des plus grosse vente de jeu sur CD-ROM. Virgin Games empoche 80 millions de francs avec ce jeu pour une mise de 4 millions, la plus forte à cette date

*     Donkey Kong Country

6 millions

Par Joel Hochberg

*     Doom

*     1993

30 millions

Dont 2 millions en vente et le reste en shareware. Ce jeu serait le jeu le plus populaire de tous les temps avec Tétris.

*     Mortal Kombat 1 & 2

10 millions

Par Acclaim Entertainment, l’une des société de jeu les plus profitable à l’époque

*     Myst

*     1994

3 millions

Par les frères Miller

Un bon succès faisait alors de l’ordre de 20 à 30 000 copies

*     LBA

*     1995

200 000

à 300 000

Little Big Adventure en Europe

& Impitoyable aux USA: nom malheureux qui a fait perdre des ventes dans ce pays: erreur de marketing!

Considéré comme le plus beau jeu jamais apparus

Développé par Adeline (équipe de Frédéric Raynal), société lyonnaise

*     Aladdin

2 millions

 

 

 

Revenus et coûts:

Nom

Francs

 

*     Asteroïds

*     1980

*     Nintendo

4,5 milliards

En une année; soit plus que " Autant en emporte le vent " en 4 décennies. Jeu qui a plus rapporté que les films à succès du moment: Batman, ET, et le Retour du Jedi)

*     Nintendo

*     1995

1 milliard

De jeux vendus; 1 jeu toutes les 3 secondes pendant 12 ans

150 millions de consoles

*     Myst

*     1994

500 millions

Revenu généré par ce jeu

Equivalent à un grand succès au cinéma

Réalisé avec un budget de 3 millions

*     Jeux Vidéo en

*     1996

80 milliards

dont 14 en Europe

Performance de cette industrie aux USA, Performance supérieure à la moyenne des 500 premières industries des USA

*     Jeu

10 à 20 millions

 

100 millions

Coût moyen du développement d’un jeu

Identique au coût d’un film de série B

Objectif attendu d’un jeu du revenu d’un jeu

*     Wing Commander IV

*     1996

60 millions

Dont 5 de promotion, premier si gros budget consacré à un jeu. Il comporte 4 heures de vidéo interactive pour 80% du budget.

3 millions d’exemplaires vendus

 

 

Personnalités:

Nom

Société

Faits & jeux

*     Bonnel Bruno

Président

Fondateur

Infogrames

Lyon

Les Schtroumpfs

Astérix

Alone in the Dark

International Tennis Open

*     Bushnell Nolan

Fondateur

Inventeur

Atari

Pong

C’est l’homme qui a donné naissance aux jeux vidéo

Revend sa société à Warner pour 100 millions de francs et fonde une chaîne de pizzerias

*     Caen Eric & Caen Hervé

Fondateurs

Titus Interactive

Un indien dans la ville

*     Chahi Eric

Auteur

 

Another World

*     Cuisset Paul

Auteur

Delphine

Flash-back

Fade to Black

*     Ellis Jonathan & Hetherington Ian

Directeurs

Sony Entertainment

Lemmings

Fondateurs de Psygnosis vendu à Sony

*     Fishbach Greg

Président

Acclaim Entertainment

Simpsons

Terminator 2

Mortal Kombat 1 & 2

*     Gordon Bing

Vice président

Directeur

Cofondateur

Electronics Arts Studios

Numéro un mondial de l’édition de jeux

*     Guillemot Yves

Fondateur

Ubi-Soft

Un des premiers éditeurs de jeux français

Adaptation de jeux étrangers (gamme Lucas Arts)

*     Hawkins Trip

Cofondateur

Electronics Arts Studios

 

*     Fondateur

Président

3DO Company

 

*     Hochberg Joel

Président

Cofondateur

Rare

Donkey Kong Country

*     Landeros Bob

Devine Grame

Fondateurs

Trilobyte

The Seven Guest

*     Meier Sid

Cofondateur

Microprose

Civilisation

F15 Strike Eagle

*     Miller Rand & Miller Robin

Fondateurs

Auteurs

Cyan

Myst

*     Molyneux Peter

Fondateur

Directeur

Bullfrog Production

GB

Populous

Theme Park

Magic Carpet

Syndicate

Racheté par Electronic Arts

*     Miyamoto Shigeru

Directeur de

recherche

Nintendo

Donkey Konk

Mario

Zelda

*     Nakamura Masaya

Président

Fondateur

Namco

Pac Man

*     Pajitnov Alexei

Concepteur

 

Tétris

A rejoint Microsoft en 1996

*     Raynal Frédéric

Fondateur

Auteur

Adeline Software

Alone in the Dark

Little Big Adventure

Embauché par Infogrames en 1989

*     Robert Chris

Vice Président

Origin

Times of lore

Wing Commander

*     Romero John

Cofondateur

Concepteur

Id Software

Doom

Quake

*     Schafer Tim

Chef de projet

LucasArts

Day of the Tentacle

Secret of Monkey Island

Full Throttle

*     Senneville (Paul de - )

Fondateur

Producteur musical

Delphine Software International

A déniché des talents:

Paul Cuisset: Flashback

Eric Chahi: Another World

Frédéric Raynal: Little Big Adventure

*     Stamper Tim & Stamper Chris

Fondateurs

Rare

Donkey Kong Country

*     Ulrich Philippe

Fondateur

Directeur artistique

Cryo

Captain Blood

Dune

Commander Blood

Mega Race II

*     Wright Will

Créateur

Maxis

Sim City

*     Yamauchi Hiroshi

Président

Nintendo

Depuis 1949, à l’époque fabricant de cartes à jouer

*     Yasuhara Hirokazu

Sega

(Californie)

Sonic

*     Yokoi Gumpei & Uemara Masayuki

Responsables de la

recherche

Nintendo

Gameboy

Virtual Boy

NES

Super NES

 

1998

 

 

 

TÉTRIS

Tétris

*     Jeu de console et d'ordinateur particulièrement simple et répandu, basé sur l'utilisation de tétraminos (assemblage de 4 carrés).

Tétraminos

*     Drôles de briques de couleur qui tombent du ciel. Il faut les positionner durant leur descente pour qu'elles s'emboîtent à leur arrivée sur les briques déjà en place et, éviter ainsi d'ériger un mur fatidique.

40 millions

*     le jeu le plus vendu sur la planète jusqu'en 1996.

25 millions

*     Sur Nintendo (Game Boy) Lancement en 1988

Alexis Pajitnov

*     Créateur (Russe) - 1985. Ne touchera rien pendant 10 ans de son institut russe. En juin 1996, immigré aux USA, il fonde la Tétris Company et se fait embaucher par Microsoft.

Objet d'un procès

*     Entre Atari et Nintendo qui prétend que la licence en faveur d'Atari ne concerne pas les consoles de jeux.

 

*     Tétris le meilleur jeu: une minute pour l'apprendre, une vie entière pour le maîtriser.

*     Pajitnov: " Lorsque vous regardez l'écran de Tétris, vous observez le résultat de vos erreurs et cela vous motive à les éliminer en jouant, rejouant et rejouant encore. "

*     Tétris agit à la manière d'une musique. S'adonner à un jeu est un plaisir rythmique et visuel très spécifique. Je compare Tétris à une chanson que vous chanteriez dans votre tête sans que cela semble pouvoir s'arrêter. "

Voir Candy Crush Saga

 

 

 

 

Suite

*    Appareils multimédia

*    Enfants et jeux vidéo

*    Candy Crush

*    Musique

*    MultimédiaIndex

Voir

*    Humour

*    JeuxIndex

*    Loi de Moore

*    Roman

Livres

*      La saga des jeux vidéo – Daniel Ichbiah – Éditions Pix'n Love – 2011 – 520 pages   =>

*    Le petit livre des jeux vidéo – Tout ce qu'il faut savoir des années 1950 à l'aube du XXIe siècle – Yann Lebihan – Marabout – 2013

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