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♞ ÉCHECS & CAVALIER ♞ Problème du cavalier, algorithme du cavalier, cavalier
d'Euler Un problème très répandu consiste
à faire parcourir tout l'échiquier au cheval en passant par toutes les cases
et une seule fois. Il est intéressant de commencer par un échiquier réduit et
de rechercher les cas possibles ou impossibles. Deux
illustres maîtres concernant ce sujet: Martin Gardner, célèbre pour tous ses
développements sur les jeux mathématiques, et Solomon W. Golomb célèbre pour
ses recherches sur les polyominos et autres pentominos. |
Anglais: The move of a
chess knight, knight's tour
En
1512, Guarini invente ce petit problème de déplacement des cavaliers sur
mini-échiquier 3x3. Comment inverser les blancs et les noirs en un minimum de
coups? Attention, pas si simple! Anglais: Guarini's knight-switching problem. |
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Échiquier 2 x 2 |
Le
cavalier ne peut pas se déployer. Impossible. |
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Échiquier 3 x 3 |
Le
cavalier ne peut pas atteindre la case du milieu. Impossible. Voir liberté de mouvement |
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Échiquier 4 x 4 |
Impossible. Voir liberté de mouvement |
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Échiquier 5 x 5 |
Possible En
rouge, le début du parcours. Mais
impossible de revenir au point de départ à la fin du périple: parcours non
fermé. |
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Échiquier 3 x 4 |
Rectangle
le plus petit permettant le périple du cavalier. Mais non-fermé. |
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Bilan |
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En rouge, les plus petites surfaces possibles. |
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En voici deux qui présentent
des symétries: Euler
en 1759 Chaque couple de nombres symétriques par rapport au
centre présente une différence de 32. Voir Graphes
– Index La figure suivante a été éditée en 1848.
Bilan:
sur un échiquier de n côtés
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Question Combien peut-on poser de cavaliers au maximum sur
l'échiquier sans que l'un menace les autres? Réponses |
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Solution classique avec 24 cavaliers |
Solution, optimale avec 32 cavaliers En effet un cavalier sur une couleur ne menace
jamais sa propre couleur |
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Échiquier 3 x 3: Parcours possible du cavalier sur un plateau de 3 x 3 Le graphe montre que, hors la case centrale, le
cavalier maîtrise toujours deux positions et qu'il peut parcourir toutes les
cases de la couronne. Le schéma équivalent établi sous forme d'un graphe
permet de résoudre plus facilement certains problèmes. Échiquier 4 x 4:
Le nombre en rouge dans le tableau indique la quantité
de déplacements du cavalier depuis cette case. Avec ce graphe, on peut imaginer les mouvements du
cavalier dans le cas où on supprime des cases:
Avec ce genre de graphe, on peut facilement imaginer
des casse-tête. On peut notamment montrer que le périple du cavalier est impossible (passer partout, une
seule fois) |
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Voir Jeux et énigmes
Résolution avec le
graphe équivalent, puis le graphe simplifié
Le graphe représente
les possibilités de mouvements de chacun des cavaliers. La solution est
évidente à partir du graphe simplifié. Il suffit de faire tourner d'un cran
l'ensemble des cavaliers de quatre pas. Une rotation d'un cran nécessite
quatre mouvements (Ex: 1-2, 3-4, 5-6 et 7-8). La solution minimale exige
seize mouvements. |
Bonus:
même problème, inverser les noirs et les blancs en un minimum de mouvements. Graphe
équivalent Solution:
mettre les deux blancs en voie de garage en 5 et 9: 5 mouvements. Amener les Blancs en
position finale: 6 mouvements. Amener les noirs en
position finale: 5 mouvements Total: 16 mouvements.
Les cases (2, 3, 6, 8, 11 et 12) ne sont pas utilisées. (b) 13 -- 7 -- 1
(cavalier blanc rangé sans être passé par le garage) (c) 5 -- 7 -- 13
(cavalier noir garé maintenant rangé) (d) 4 -- 6 -- 12
(l'autre cavalier noir débute sa route) (e) 10 -- 8 -- 2
(l'autre cavalier blanc aussi) (f) 12 -- 3 -- 10
(l'autre noir la finit) (g) 2 -- 11 -- 4 (et
l'autre blanc aussi). On gagne ainsi deux
mouvements parce que dans cette solution, le cavalier blanc ne passe pas
forcément par une voie de garage. |
Merci à Denis Vekemans pour cette solution plus
optimisée et sans doute minimale
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