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Le
joueur d'échecs est brillant ou mat. |
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Aux échecs, si le roi ne peut plus bouger
sans ce faire prendre il est mat. Il y a échec et
mat. Le joueur ayant ainsi immobilisé le roi est le vainqueur de la
partie. Étymologie: Cheikh
mat (arabe) veut dire le roi est mort ou alors, Shah mat (persan), le roi est pris. |
Voir Pensées & humour
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Échecs – Solutions? Combien de parties possibles? |
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1043 à 1047 |
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De 0 à 218 Moyenne 36 |
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Cette valeur estimée
par Shannon en 1950 est la limite basse |
> 10120 |
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Une autre source donnait: |
10123 10128 |
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Avec 100
nanosecondes pour examiner chaque situation pour jouer un coup, il faudrait 3
x 10112 années de calcul pour une seule partie. En aucun cas,
un programme pour jeu d'échecs ne peut être exhaustif (algorithmique).
Il faut faire des choix arbitraires correspondant à des paris intuitifs (heuristiques).
Évidemment ce choix n'est pas infaillible! Certains
joueurs d'échecs affirment qu'une part de leur talent n'est ni algorithmique,
ni heuristique, mais c'est une part qui progresse dans l'obscurité, dans le
non-identifiable et jaillit soudain sous forme d'une illumination. |
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11 mai 1997 |
Ordinateur
IBM 200 millions de combinaisons par seconde |
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Juillet 1999 |
Programme
Fritz sur
machine Siemens |
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Plus tard! |
Deeper Blue IV |
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19 octobre 2002 |
Deep Fritz 4 millions de combinaisons par seconde |
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2004 ? |
Blue Gene IBM = 1000 Deep
Blue |
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2005 |
Hydra 32
processeurs |
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2006 |
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? |
1 milliard de combinaisons par seconde |
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Voir Chronologie
complète (anglais)
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En 1980, personne ne
pensait que la machine battrait l'homme avant l'an 2000. Avec cette victoire sur le
champion du monde, la machine a brutalement séparé les échecs de leur
prestige. Du coup, ces 64 cases de l'échiquier ne deviennent plus qu'un
ingénieux passe-temps. IBM a mis Deeper
Blue à la retraite en septembre 97. Il
n'y a pas de revanche programmée. Personne n'est intéressé à combattre contre
un machine, sauf comme dans le cas de Kasparov, à mettre en jeu un très importante
récompense y compris en cas de défaite. En 2010, la supériorité de la machine
sur l'homme aux échecs semble acquise. Pourtant, même les meilleurs
programmes ne sont pas encore infaillibles. À partir de la défaite de
Kasparov en 1997, les spécialistes ont considéré que c'était fini. Aujourd'hui, les microordinateurs
atteignent 20 millions de coups par seconde, dix fois moins que Deep Blue, mais c'est suffisant pour que la machine ne
fasse aucune erreur tactique et exploite celles inévitables de son adversaire
humain. Par contre, la machine reste
moins forte que l'homme au niveau stratégique: vision d'ensemble du jeu,
intelligence de la position. Certes, si on organisait des
matches demain, tous les meilleurs joueurs seraient probablement battus.
Toutefois, jouer contre l'ordinateur n'intéresse pas les grands maîtres. D'après Pierre Nolot,
spécialiste des échecs et des programmes de jeu, journaliste et auteur de
manuels d'échecs. Le
Monde 22/09/2009 Déontologie
Homme-machine : Pourquoi faut-il renoncer aux
machines aux concours d'échecs ? - aucune autre
disciple sportive ne fait concourir simultanément hommes et machines, - entre hommes
et programmes, les chances ne sont pas égales : un logiciel ne se fatigue
pas, - la machine
dispose de bases de données et n'a pas besoin de s'entraîner, - le succès
des machines met en péril l'existence même du jeu d'échecs par les humains, - etc. Selon Joël Lautier, un des
meilleurs joueurs français. Note: le Champion de
France s'appelle Etienne Bacrot –20 ans - 5 ans de suite |
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1093
= Limite de Bremermann
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2
x 1047 bits / seconde |
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5,9
x 1027 g |
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4,56
x 109 ans |
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3,1
556 926 107 |
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1,7
1092 soit
en arrondissant: 1093 bits / seconde |
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10120
(selon un calcul Shannon). |
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1027 |
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3 |
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1,3
106 |
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Il faudrait 1000 fois plus gros. |
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1,26
106 |
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Alors, il fait 1000 fois les calculs. |
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Voir Nombres
voisins
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Nombres
de possibilités aux jeux voisins
Voir
Nombres
voisins Sur ordinateurs
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