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CARRÉS
MAGIQUES 6x6 Construction
à partir du 3x3 Comment profiter de la construction d'un
carré magique 3x3 (ordre impair, réputé simple à construire) pour façonner un
carré 6x6 (ordre pair, généralement plus compliqué à construire). Voir de
suite les quatre solutions à deux permutations >>> Cette
méthode peut aussi s'interpréter comme une addition de matrices >>> |
Anglais: Construct a 6x6 Magic Square with a
3x3 Magic Square
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Le carré
3x3 est construit dans un canevas de 6x6. On
retrouve la méthode classique
de construction:
montée en diagonale et enroulement au delà des bordures
descente d'un cran aux multiples de 3. |
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Le carré
3x3 initial est répété quatre fois avec les nombres de 1 à 36,
"enroulés" sur l'ensemble du carré La somme
magique vaut: Cette construction simple s'approche de la
solution. On constate: écart alterné de 54 sur les lignes; écart alterné de 27 sur les colonnes; et
sommes
correctes sur les diagonales. |
Chaque zone 2x2 est complétée par trois nombres augmentés de 9. En bleu la somme des lignes, colonnes et diagonales. |
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Idée ? Permuter les nombres dans les zones 2x2. |
On se dit que la solution est à portée de main. Pas si sûr ! Une
simple permutation
générale dans les zones 2x2 ne parvient
pas à combler les écarts. Il faut procéder à des permutations
sélectives. |
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L'astuce de construction Voici deux permutations d'une zone 2x2 avec
l'originale en blanc. On a indiqué les écarts. En prenant les nombres en ordre croissant:
en bleu, une disposition en U inversé; et
en marron, une disposition en croix. Les nombres latéraux en rouge indiquent quelle
est la variation par rapport à la zone originale, en ligne comme en colonne. Par exemple, en optant pour une disposition en U
(bleu), on modifie les lignes de 18, les colonnes de 27 et les diagonales de
9. Reste à réfléchir à un jeu de "pesée" pour combler les
écarts. Il s'agit de sélectionner les écarts pour atteindre les différences en
ligne et en colonne du carré magique complet. |
Les deux permutations utilisées |
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Deux seules solutions En fait, deux solutions symétriques par rapport à un axe horizontal. Présence de trois U qui atteignent l'écart 27, nécessaire en colonne. Les trois permutations, l'une ou l'autre, engendrent 3 x 18 = 54 qui
comble l'écart sur les lignes Reste à neutraliser les diagonales avec deux U (2 x 9) et un X (18). |
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Variantes Au lieu d'enrouler les nombres quatre fois sur le carré complet, on
peut aussi les enrouler dans le carré 2x2. Avec les mêmes permutations, on obtient deux nouveaux carrés magiques. |
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Autres solutions |
En profitant
des 24 permutations des quatre nombres des carrés 2x2, il est possible de
trouver des milliers de carrés magiques 6x6. J'ai stoppé l'exploration à 4 000 réponses alors
que le programme en était toujours à la même première
ligne. Avec les permutations du carré 3x3
d'origine, on multiplie encore la quantité de solutions. |
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Voir Méthode appliquée à la création du carré 10x10
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Principe de construction La
méthode par doublement peut s'interpréter comme une addition de carrés (matrices):
Le premier tableau est le carré 3x3 quadruplé;
Le deuxième reflète les permutations utilisées comme indiqué par nos
traits fléchés et traduit en nombre (0, 1, 2 et 3); et
Le troisième est la somme du premier et neuf fois le deuxième. |
Un exemple de permutations qui
marchent |
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"CM 3x3" + 9 (tableau de
permutations) = "CM 6x6" Exemples de calcul: 8 + 9 x 0 = 8;
8 + 9 x 2 = 26; 1 + 9 x 0 = 1; 1 + 9 x 2 = 19; etc. |
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Méthode matricielle par copies du
carré moitié
Le premier tableau est constitué du carré magique 3x3 copié quatre
fois;
Le deuxième est composé des coefficients multiplicateur 0, 1, 2 et 3,
disposés judicieusement; et
Le troisième est la somme du premier et neuf fois le deuxième. |
Le tableau intermédiaire est constitué d'un carré
en 1, d'un carré en 2 et de deux carrés panachés en 0 et 3. Avec ces derniers, on veille à satisfaire la
somme en diagonale, puis les sommes en lignes et en colonnes. |
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Méthode matricielle équivalente
Le premier tableau est constitué du carré magique 3x3 copié quatre
fois;
Le deuxième est composé des coefficients multiplicateur 0, 1, 2 et 3
par quadrant; et
Le troisième est la somme du premier et neuf fois le deuxième.
Le quatrième et identique à trois permutations près |
Le tableau final est identique au précédent, sauf
les nombres en bleu qui sont intervertis. Comment les choisir ? On commence par rétablir les diagonales en
intervertissant deux fois des nombres ayant une différence de 27. Avec les seules possibilités pour les diagonales,
il se trouve que les sommes en ligne sont aussi satisfaites. |
Ce carré magique
est identique au précédent. |
Permutations
utilisées: carrés magiques et diagrammes des permutations
La ligne fléchée
indique le sens croissant des nombres dans un carré 2x2
Florilège
(à gauche, le rang selon les permutations utilisées
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Commentaires Appel de logiciels de calcul matriciel (Array) et de calcul combinatoire. Liste (eij) des nombres dans chaque carré 2x2 et calcul des
permutations (Eij). Boucles d'analyse des permutations successives et
formation de la matrice
2x2 des nombres permutés (aij). Pour accélérer la recherche, on teste les deux
premières lignes formées par f, g et h. On forme la matrice A en concaténant les trois
premières matrices 2x2. On obtient une matrice 2x6. SL est la liste
des sommes des lignes. Si les deux valent la somme magique 111, on poursuit
l'exploration. Même procédé pour les deux lignes suivantes. On
teste les lignes 3 et 4 et on poursuit si elles valent 111. Après formation des deux dernières lignes avec
les trois boucles en l, m et n, on forme la matrice complète A. On forme l'ensemble (set)
des sommes en ligne et en colonne. Si les nombres sont identiques, l'ensemble
ne comporte que ce nombre unique (nops ()
= 1). On calcule la somme sur chaque diagonale (SD1 et
SD2). Si ces sommes sont 111, on édite la matrice et
son numéro (kt). |
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Les deux prières réponses du programme: |
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Voir Programmation – Index
Suite |
Méthode appliquée à
la création du carré 10x10
Carrés magiques – Index |
Voir |
Nombres magiques - Index |
Diconombre |
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Sites |
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Cette page |
http://villemin.gerard.free.fr/Wwwgvmm/CarreMag/CMordre6.htm
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