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QUANTITÉ de SOMMES MAGIQUES dans un carré magique Exemple
sur le carré magique diabolique d'ordre 4 de Dürer. Propriétés diverses et dénombrement des somme magiques. |
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Ce carré figure
sur le tableau "Mélancolie" peint par Albrecht Dürer en 1514. ·
Outre les sommes
constantes sur les lignes, colonnes et diagonales, ce
carré présentent de nombreuses configurations de 4 carrés donnent aussi la
constante magique 34: Les quatre coins
donnent 34. Les quatre au
centre aussi. Chaque carré 2x2 en
coin donne aussi, comme 16 + 3 + 5 + 10 = 34. De même pour 2, 3,
15, 14. Etc. ·
Par contre, il n'est pas pandiagonal,
même si une pandiagonale sur deux donne la somme
34. ·
En revanche, il est associatif:
la somme des extrémités diamétralement opposées vaut la demi-constante
magique:17. |
Cliquez
pour image complète
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Voir
Carré de la Sainte Famille / Carré doublonné
Notez l'arrangement hexagonal des nombres pairs et impairs
Voir Hexagone
/ Hexagones magiques / Pair-Impair
Dénombrement
des cas de constantes magiques ·
On montre le premier cas et, on indique la quantité de
combinaisons du même type, obtenues par translations ou symétries: |
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1 |
1 |
4 |
4 |
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2 |
2 |
4 |
4 |
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Total
sur ce tableau
Sommes classiques:
10
Sommes particulières: 22 ·
On va voir qu'il y en a beaucoup plus, mais pour les
identifier et les dénombrer, il
faut une méthode. |
Symétrie
des sommes deux à deux |
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Somme
des carrés |
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Somme magique sur le
carré incliné (pointillés bleus) 5 + 3 +
12 + 14 = 2 + 8 + 15 + 9 = 34 Les carrés 52
+ 32 + 122 + 142 = 22 + 82 + 152
+ 92 = 11 x 34 = 374 Les cubes 53
+ 33 + 123 + 143 = 23 + 83 + 153
+ 93 = 136 x 34 = 4 624 |
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Voir Autres sommes multi-puissantes
ou
comment définir une configuration magique? |
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L'idée consiste à partir de la case la plus en haut à
gauche et de définir les trois autre à partir de celle-là. En relatif, donc. ·
Pour chacune des trois on forme un nombre à deux
chiffres dont celui des dizaines donne le mouvement en descente et celui des
unités celui vers la droite. |
Code: 12, car pour passer de X à Y, il faut descendre de 1 et avancer de 2. |
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Pour coder une configuration magique, il faut trois
nombres. ·
Dans le cas où on reste sur la même ligne, la dizaine
qui vaut 0 est sous-entendue. ·
Pour faciliter le repérage, un nom est donné à la
forme. ici, ce serait l'équerre. |
Code: 1, 12, 22 Figure: équerre |
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Ce premier tableau donne le nom de la configuration
magique et leur quantité dans tout le carré magique.
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Note: le total des
configurations magiques ou non est égal à la quantité de tirages de 4 cases parmi 16, sans
ordre, soit: |
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Voici le détail des configurations avec leur code. Vous
mesurerez l'intérêt du code en comparant les configurations ayant le même
code. Pas évident de reconnaître la similitude du premier coup d'œil. ·
On donne le code (case
jaune), la quantité de
configurations les configurations.
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Transposition Les seize nombres du carré de Dürer
sont transposés en binaire. Il nous faut les seize positions de 0000 à 1111 qui codent normalement
des nombres décimaux de 0 à 15. Pour passer des nombres de 1 à 16 du carré magiques nous ferons moins un sur chacun de ces nombres. Propriétés Les deux nombres aux extrémités des diagonales (longues ou courtes)
sont l'image inverse l'un de l'autre: un 0 devient 1 et un 12 devient 0.
Exemple avec 1111 qui devient 0000 ou 0010 qui devient 1101. Il existe une symétrie lors des rotations de 45°. Avec la rotation négative, la moitié du carré est comme l'image dans
un miroir de l'autre moitié. Avec la rotation positive, la moitié du carré est comme l'image
inversée dans un miroir de l'autre moitié. |
Carré transposé en binaire
Rotation -45° Rotation 45° |
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Selon Mark Collins rapporté par Clifford Pickover
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Carrés magiques – Index |
Voir |
Nombres magiques - Index |
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