NOMBRES - Curiosités, théorie et usages

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ORIENTATION GÉNÉRALE  - M'écrire - Édition du: 25/10/2010

 

-Ý-  RUBRIQUE: PROBABILITÉS

§  Probabilités

§  Famille

§  Pile ou Face

§  Moyenne & Médiane

§  Anniversaire

§  Probabilités et Dés

§  Grands nombres

§  Coïncidences

§  Historique

 

Sommaire de cette page

 

>>> JEUX  de DÉS

>>> PAIRE de DÉS

>>> DEUX  DÉS de Cardano

>>> LOTERIE des TROIS DÉS

>>> SIX DÉS

 

 

Pages voisines

 

§  Dénombrement et ses applications

§  Jeux de hasard (loto, tiercé …)

§  Jeux

§  Trois pièces

§  Pentominos

§  Échecs

 


 

 

 

21 = 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 = 6x7/2 : cumul des points sur un dé.

42 = 2 x 21: cumul des points sur deux dés.

 

 

Dés

7 = 1 + 6 = 2 + 5 = 3 + 4

§  La somme des points sur les faces opposées d'un dé est toujours 7

§  La probabilité de sortir une somme 7 en laant deux dés est de 1/6

Ø  Probabilité de 1/12 pour la somme 4 et de 1/36 pour 2

 

 


-Ý-   0,0277 Probabilité PAIRE de DÉS

 

 

1/36 = 0,02777...

 

Quelle est la probabilité d'obtenir deux as (ou la somme 2)

en lançant une paire de dés?

 

Cas possibles (table d'addition)

 

Raisonnement direct

Nombre de cas favorables

1

Nombre total de cas

6 x 6 = 36

Probabilité

1/36 = 0, 027777...

Autre raisonnement

Probabilité d'avoir un as

avec un dé

1/6

Probabilité avec l'autre

1/6

Probabilité combinée

1/6 x 1/6 = 1/36

 

 

Probabilité pour obtenir un total T avec une paire de dés

 

T

Combinaisons

p(T)

en décimal

2

1+1

1/36

0,0277

3

1+2, 2+1

2/36

0,0555

4

1+3, 2+2, 3+1

3/36

0,0833

5

1+4, 2+3, 3+2, 4+1

4/36

0,1111

6

1+5, 2+4, 3+3, 4+2, 5+1

5/36

0,1388

7

1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1

6/36

0,1666

8

2+6, 3+5, 4+4, 5+3, 6+2

5/36

0,1388

9

3+6, 4+5, 5+4, 6+3

4/36

0,1111

10

4+6, 5+5, 6+4

3/36

0,0833

11

6+5, 5+6

2/36

0,0555

12

6+6

1/36

0,0277

 

Avec 2 dés, c'est le total 7

qui est le plus fréquent

Probabilité = 1 /6

 

 Gaussienne 

 

 

§  Imaginez la courbe passant par les sommets des piles de dés ou dominos

§  La courbe donnant le nombre de cas selon la valeur de la somme est une courbe gaussienne, fondamentale dans la théorie des probabilités

 

 

 

Attention

§  Avec une paire de dés, on reproduit les dominos , mais certaines pièces sont doublées (en jaune)

§  et, surtout, ici, il manque le 0 (en bleu)

§  Les totaux sont 36 pour le double-dé et 28 pour les dominos

 

Illustration et dénombrement dans les deux cas

Dés

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dominos

1

 

 

 

 

 

 

 

16

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

15

25

26

 

 

 

 

 

5

 

 

 

 

 

14

24

34

35

36

 

 

 

 

7

 

 

 

 

13

23

33

43

44

45

46

 

 

3

9

 

 

 

12

22

32

42

52

53

54

55

56

 

7

11

 

 

11

21

31

41

51

61

62

63

64

65

66

11

 

00

01

02

03

03

05

06

 

 

 

 

 

 

7

36

Totaux

28

 

-Ý-    Les  DÉS de CARDANO

Les dés de Cardano

§  Ce mathématicien a écrit " le livre des jeux de la chance ".

§  Voici le genre de questions qu'il y développe:

ü  Avec deux dés, quelle est la chance d'obtenir au moins un 4, un 5 ou un 6?

ü  Avec les deux mêmes dés lancés trois fois, quelle la probabilité d'obtenir 4, 5 ou 6 à chaque fois?

ü  Avec trois dès, quelle est la probabilité d'obtenir au moins un 6?

 

 

Le calcul des solutions est parfois déroutant

§  Il faut passer par le calcul de la probabilité

"que l'événement ne se produise pas"

§  pour arriver à celle que l'événement se produise.

 

Un graphique

§  montre plus simplement la solution.

§  Il illustre aussi le fait que l'événement se produit en plusieurs occasions.

 

§  Alors que l'événement contraire

§  ne se produit que dans certaines circonstances uniques

 

Quelques exemples 

a)

2 dés

4 , 5 ou 6

 

 

Dé 2

Dé 1

1

2

3

4

5

6

1

 

 

 

X

X

X

2

 

 

 

X

X

X

3

 

 

 

X

X

X

4

X

X

X

X

X

X

5

X

X

X

X

X

X

6

X

X

X

X

X

X

 

  

§  Probabilité que l'on obtienne un 4, un 5 ou un 6 avec un dé

1/2

§  Probabilité que l'on n'obtienne pas ces valeurs avec le même dé

1/2

§  Même probabilité avec le deuxième dé

1/2

§  Probabilité de ne pas avoir ni 4, ni 5, ni 6 avec les deux dès

1/2 x 1/2 = 1/4

§  Probabilité d'avoir 4, 5 ou 6 avec les deux dès

1- 1/4 = 3/4

 

  

b)

2 dés

3 fois

4 , 5 ou 6 à chaque fois

 

§  Probabilité que l'on obtienne un 4, un 5 ou un 6 avec l'un des dés

3/4

§  Idem avec le deuxième

3/4

§  Itou avec le 3ème

3/4

§  Chaque lancé est indépendant de l'autre

§  La probabilité d'obtenir 4, 5 ou 6 à chaque fois est donc:

3/4 x 3/4 x 3/4 = 27/64

 

 

c)

3 dés

obtenir au moins un 6

 

§   Ne pas avoir un 6 avec un dé

5/6

§  Ne pas avoir un seul  6 avec trois dés

5/6 x 5/6 x 5/6 = 125/216

§  Au moins un six avec les trois dés

1 - 125/216 = 91/216 = 42%

 

Illustration 

 

 

§  Le dessin illustre le problème et donne une autre méthode de dénombrement

§  Chaque direction du cube représente les possibilités sur un dé

Il existe
trois tranches:

 

 

Total:

3 x 5 x 5 = 75

3 x 5 = 15

1 = 1

 

91

Le total des cubes étant:

6 x 6 x 6 =

216

 

Voir Calcul direct par technique de dénombrement

 

 

 

 

-Ý-    LOTERIE des TROIS DÉS

Loterie aux dés

7,8% =

ü  pourcentage de gain du casino avec trois dés

42% =

ü  probabilité de gain d'un joueur

 

Voyons cela …

 

Dés en cage

§  Loterie aux dés sur les champs de foire: trois dés dans une cage d'écureuil et une manivelle pour les brasser.

§  Chaque joueur choisit un des numéros.

§  Chacun des trois dés désignera un gagnant.

§  Il y aura donc, en première approximation, trois gagnants et trois perdants, sauf si se présentent des doublets ou des triplets.

§  Si 6 joueurs misent 10F => 60F.

§  Trois perdants et, trois gagnants à 20F => 60 F.

§  Bénéfice du camelot = 60 - 60 = 0 F

§  C'est sur la présence des doublets et des triplets que le camelot gagne sa vie.

 

Base du jeu

Soit 3 dés

Mise 10 F

6 joueurs

Gain

20F pour un numéro simple trouvé

30F pour un doublet

40F pour un triplet

 

Calcul

§  Calculons sur l'ensemble des 6 x 6 x 6 = 216 cas possibles.

§  Il y a 210 simples (numéros différents), 90 doublets et 6 triplets.

§  Mises: 216 x 10 x 6 = 12 690 F

§  Gain à payer aux joueurs gagnants

§  Il y a 3 gagnants si simple, 1+1 si doublet, 1 seul si triplet

 

Bilan

 

Simple

Doublet

Triplet

Total

 

20

30

40

 

120 simples

120 x 3 x 20

 

 

7 200

90 doublets

90 x 1 x 20

90 x 1 x 30

 

4 500

6 triplets

 

 

6 x 1 x 40

240

 

Total

à payer aux joueurs:

 

11 940

Bénéfice

du camelot: 12 690 - 11940 =

1 020

Rapport

 1020 / 12 960 =

0, 078

 

§  Un joueur perd en moyenne 0,78 F chaque fois qu'il joue 10 F

§  Un numéro sort 91 fois sur 216

§  La probabilité qu'un joueur gagne 10 F sur chaque pari est

91 / 216 = 0,42

soit nettement inférieure à 50%

 

 

 


 

 

 

 

Suite

*    Dénombrement avec des dés

*    Jeux de dés

*    Six dés

*    36 et dés

*    Paire de dés

*    Au moins un six en trois dés

Voir

*    Jeux de hasard (loto, tiercé …)

Livre

*    La conjecture de Fermat – Jean d'Aillon – JC Lattès – 2006

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Renvois de liens

Voir Jeux  de dés

Voir Six dés